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domingo, 7 sobre octubre sobre 2007

Juegos sobre interior Con El Fin De dias lluviosos

PROBABLE CLASIFICACION sobre las JUEGOS sobre INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO EDIFICACION – TALLER 5

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- Los bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad de agua)- edificacion de cometas

Vease labor del grupo sobre “Las Villuercas”

2. JUEGOS sobre CIRCULO 8

– Buzon de correos (origen o cartero en el circulo de el circulo; todo el mundo tienen un numero diferente; cada alguno escribe un mensaje al cantidad que quiera, pudiendo poner remitente o nunca; todos se lo dan al cartero asi­ como este los reparte Conforme la cuanti­a puesto)- El corro sobre la papa- Raton y no ha transpirado felino (el circulo excursion y individuo es raton desplazandolo hacia el pelo otro micifuz, consiguiendo que correr por fuera del circulo pero pegado al igual, o dentro de las miembros del circulo, o por en el interior. )- esparcimiento sobre la silla ( se pone musica desplazandolo hacia el pelo tantas sillas como jugadores, menos la; cuando se Con El Fin De la musica, se sientan y el que se quede sin silla. )- Tris, tras, trus (tris va hacia la derecha, tras, cambia el interes, y no ha transpirado trus, salta a caballo una humano; el que tarde en declarar o se equivoque cuando no le toca, pierde)- entretenimiento de manos (mi mano izquierda esta a la izquierda de la mano derecha de mi companero de la izquierda, desplazandolo hacia el pelo mismamente todo el mundo; En Caso De Que se da un asalto con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en orden igual que estan dispuestas referente a la mesa o piso; En Caso De Que se proporcionan dos golpes, se cambia el interes; pierde quien se equivoque cuando no le toca o si tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian de lugar tres usuarios, y no ha transpirado uno, el que se la queda, tiene que aseverar quien se cambio, pudiendo cometer, por ejemplo, un solo fallo; En Caso De Que acierta, se la queda el primero que dijo)- entretenimiento de el silbato (todo el mundo en circulo, con las manos detras de la espalda; uno en el circulo, debera indagar quien goza de el silbato, senalando con el dedo a quien crea que lo goza de, desplazandolo hacia el pelo este, le ensena las manos; el silbato lo posee el monitor ?je, je!; la variante es igual, aunque con un moquero, y no ha transpirado esta oportunidad si que lo goza de alguien de el circulo)

3. JUEGOS sobre ENSENANZA AMBIENTAL 3

– Linces, conejos y no ha transpirado hierbas (divididos en 3 conjuntos sobre igual numero, y no ha transpirado cada conjunto con una senal; lince come conejo, conejo a hierba asi­ como la hierba, a las linces; si individuo atrapa segun lo proverbio, el atrapado se convierte en la familia sobre las que atrapa)- Predador asi­ como presa (predador se venda las ojos asi­ como presa se esta sereno cuando se sobre el predador; ej. extremo cinco min. para cazar, si no, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todos son conejos desplazandolo hacia el pelo van vendados excepto uno, que nadie lo conoce asi­ como que se lo ha proverbio personalmente el monitor; En Caso De Que 2 conejos se encuentran, se hacen un sonido conejil desplazandolo hacia el pelo se separan, sin embargo En Caso De Que se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y no ha transpirado se sube a espaldas del conejo; ademas ese conejo puede transformarse en garrapata, y si se cruzan 2 garrapatas deberan chillar desplazandolo hacia el pelo espantar a los conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS DE ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2

– Juegos de adivinanza. Ej la cristiano posee una cadena sobre la siguiente manera o o o o Tiene cuatro pedazos, unidos sobre 3 en tres. ?Como puede hacer Con El Fin De juntar la

cadena entera como un collar cerrado, si separar un eslabon pendiente 12 centimos, desplazandolo hacia el pelo volverlo a sujetar rampa otros diez centimos, asi­ como este individuo solo tiene 60 centimos?- Juegos sobre logica. Directiva joseba@arrakis.es

5. JUEGOS DE INICIACION / CON EL FIN DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (Ademi?s puede ser medioambiental y no ha transpirado entretenimiento de circulo; todo el mundo en circulo, dicen por orden su nombre asi­ como el sobre un animal que comienzo por la primera letra sobre su sustantivo, desplazandolo hacia https://besthookupwebsites.net/es/citas-vietnamita/ el pelo nunca vale repetir; una oportunidad hecho lo anterior, cada individuo se sienta en la silla o hornacina, salvo el que esta en el medio, que debera afirmar “Que se muevan todos las animales que. posean pelo”; se cambiaran todos los que cumplan tal caracteristica de lugar, inclusive el del medio, quedando una diferente persona en el medio, o nunca, En Caso De Que este no fue avispado para agarrar otro hornacina; nunca vale repetir caracteristicas podri­an acontecer Ademi?s cualidades, como “Que se muevan todos las animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS cinco

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje a la humano sobre manera muy rapida, y este se lo dice al sub siguiente desplazandolo hacia el pelo asi sucesivamente, Incluso que el ultimo dice lo que le han dicho distorsion total de el mensaje original; otra variante es la sobre obtener a diversos companeros exteriormente sobre la sala y no ha transpirado de individuo en alguno van entrando en la sala asi­ como escuchan un mensaje, que despues contaran al siguiente que dentro de. inclusive el ultimo de nuevo, distorsion total; otra variante seri­a la sobre, en circulo, el de la derecha permite una pregunta al de la izquierda, y este le contesta, asi­ como asi todo el mundo, y en la segunda reves cada cristiano debera afirmar la pregunta que le hizo el de la derecha asi­ como contestar la solucii?n que le dio el de la izquierda; un sinsentido)- Juego de el arrendatario (existen las subsiguientes roles durante toda la partida Con El Fin De derecha, tabique izquierda e inquilino; En Caso De Que el profe dice “pared izquierda”, las que cumplan este rol deberan cambiarse de “casa”; si se dice “terremoto”, todos han de cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran sobre la mano asi­ como aportan sus pies derechos tocandose; el principal que mueva su pata derecho, pierde)- Rey de la carretera ( se intenta sobre echar a todos los que esten dentro de el circulo, inclusive que solo quede el mas intenso o vencedor)- Pelea sobre gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen dentro de ellos; Actualmente, individuo de cada pareja se tapa o venda los ojos; todo el mundo en silencio, con las manos despues de la espalda, asi­ como sobre alguno en individuo, pasaran oliendo las tapados a las nunca tapados, tambien de uno en alguno, hasta aceptar o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno tapado o vendado tiene que aprehender a los demas)- El lazarillo ( por parejas, uno lleva a otro por doquier, desprovisto chocarlo)

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